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Mostrando entradas de octubre, 2017

Tiny Leaders - Regla de envío a zona de comandante

Skullbriar, the Walking Grave tiene 7 contadores +1/+1. El jugador que lo controla ataca, pero en respuesta es enviado a la biblioteca de su propietario por Chaos Warp . El controlador de Skullbriar , ¿puede decidir enviarlo a su zona de comandante, en lugar de la biblioteca, para así no perder los contadores sobre la criatura? Chaos Warp , Commander 2017, 2017           Esta pequeña discusión puede cambiar el rumbo de una partida. En Tiny Leaders, como también en Commander, perder del juego al comandante puede ser sinónimo de perder la partida. Pensemos en un mazo Doran o un Ezuri, mazos que sin su comandante pierden todo peso.           La regla de Commander, que se aplicaría por defecto a Tiny Leaders dicta: 903.9a. If a commander would be exiled from anywhere or put into its owner’s hand, graveyard, or library from anywhere, its owner may put it into the command zone instead. This replacement effect may a...

Podcast - Tiny Masters 02

En este segundo capítulo conversamos sobre las reglas de Tiny Leaders, en lo relativo a la zona de comandante. También, realizamos un top 5 de cartas para Tiny Leaders de la edición Ixalan. https://youtu.be/tmoF805DHjA ¡Comenten, compartan y conversemos!

Podcast - Tiny Masters 01

¡Este es el primer capítulo del podcast Tiny Masters ! Juntos, Matías, Pepe y Nicolás, conversamos sobre el formato Tiny Leaders del juego de cartas coleccionables más importante de la historia, Magic: The Gathering. Disponible en este enlace: https://youtu.be/Mc81n4C3MDA

El coleccionismo en Magic

Desde su creación, Magic: The Gathering fue considerado un juego “similar a las drogas” por ciertos grupos de padres y madres conservadoras en EE. UU., lo cual sumado a las acusaciones de “satanismo” debido a las ilustraciones de cartas como Unholy Strenght , convirtió al juego en la preferencia adulta de los jugadores y jugadoras de estrategia. Distinto de juegos como Pokémon TCG , destinado inmediatamente a niños y niñas, MTG se posiciona en el campo de los juegos de estrategia coleccionables como uno para adultos. Las temáticas más serias, relacionadas con la muerte y las creencias, con la cultura fantástica y las referencias a la alta cultura, además del alto grado de estrategia y concentración que el juego mismo requiere, se suman a un factor muy específico del juego: su precio. Cada cierto tiempo aparece en las noticias que alguien vende una Black lotus , probablemente la carta más cara del juego, haciendo reaparecer una de las críticas más recurrentes del juego. Así, visto ...